Mostrando postagens com marcador Atividade. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Atividade. Mostrar todas as postagens

sábado, 18 de junho de 2016

(1_EDFIS_LIC_NB_Larissa_Ligeski‏‎) BRINCAR DE APRENDER ANATOMIA


A importância das atividades lúdicas no cotidiano escolar, independentemente do nível em que se encontra o educando é extremamente importante, os alunos quando em suas aulas seus professores desenvolvem atividades além das tradicionais, há mais interesse em se aprender a matéria, e maior facilidade de memorizá-la para seu conhecimento e atividades avaliativas futuras, e uma espécie de jogo de perguntas e respostas pode ser utilizado como uma forma de estudo que permita ao aluno entender e aprender a Anatomia Humana se divertindo.
Este tipo de atividade pode ser inserida em qualquer nível de ensino, pois auxiliará na captação do aprendizado, e é valido ressaltar que somente deve ser aplicado depois de finalizar todas as teorias e as práticas possíveis da do conteúdo em questão.
Essa espécie de jogo de “perguntas e respostas”, consiste em duas etapas, a primeira acontece ao dividir a turma de alunos em grupos de no máximo três integrantes, e cada grupo deverá desenvolver duas perguntas, estas poderão ser descritivas, múltipla escolha, verdadeiro ou falso, ou para relacionar colunas, permitindo o uso das peças anatômicas. Cada questão deverá conter sua resposta, e onde ela se encontra nos materiais utilizados nas aulas, as mesmas devem incluir somente os conteúdos já estudados e analisados, que em nosso caso é a Artrologia e Osteologia. Depois de elaboras as perguntas, o professor aplicador da atividade deverá qualificá-las, observando se realmente atendem aos critérios solicitados.
Na segunda etapa, o jogo funcionará da seguinte forma:
Cada grupo que desenvolveu as questões irão se reunir, e as equipes serão sorteadas para competir em duelos, logo após, iniciará o jogo. Os participantes deverão se posicionar em lados opostos de uma mesa, onde haverá um objeto que dará o “poder de resposta”.  A questão será lida pelo professor aplicador, que ao final dará um sinal que permitirá o participante pegar o objeto. Ao serem respondidas todas as perguntas, serão somados os pontos adquiridos, e anunciado o vencedor.

Regras:
·         Sorteio dos grupos que irão duelar.
·         Cada integrante da equipe deve participar do duelo.
·         Os participantes devem manter a mão na altura da cabeça e corpo ereto.
·         O professor irá ler todas as perguntas e ao final delas deverá apitar, ou usar outro tipo de sinal, como permissão para pegar o objeto de “poder de resposta” e responder a questão.
·         Ao pegar o objeto antes do termino da leitura da pergunta, o aplicador da atividade deverá parar a leitura imediatamente.
·         Cada integrante obtém três (3) direitos de consulta somente aos colegas de equipe.
·         O participante que acertar a questão irá ganhar um (1) ponto.
·         A equipe que não pegar o objeto utilizado como referencial de “poder de resposta” não perderá ponto.
·         Caso o questionado pegue o objeto e não saiba a resposta, a equipe adversária irá pontuar.
·         Ganhará quem fizer a melhor pontuação.

Dicas:
·         Para estímulo do aluno, a equipe vencedora poderá ganhar além da média 10,0, determinada quantidade de pontos.
·         Usar tintas de rosto, ou outro tipo de material para marcar quem perdeu o duelo, como um tipo de consequência.
·         O objeto utilizado como “poder de resposta” poderá ser bolinha pequena, garrafa pet, ou também um tecido.
·         Pode ser utilizada essa atividade como uma revisão de conteúdos para uma atividade avaliativa para obtenção da nota parcial do aluno.

·         As regras podem ser alteradas de acordo com a opinião do educador.
Disponível em: <http://www.feis.unesp.br/Home/Eventos/encivi/ivencivi-2010/jogo-animatomia-uma-proposta-ludica-no-processo-de-ensino-de-anatomia-e-fisiologia-humana.pdf> Acesso em: 18 Jun. 2016.

(1_ EDFIS_LIC_NB _Asael_Ferreira) EXEMPLO DE ATIVIDADE DE ANATOMIA (CRÂNIO)

Este é um exemplo de como pode ser cobrado o conteúdo de anatomia óssea do crânio. Pode ser em forma de uma atividade, trabalho ou prova, de maneira que não há necessidade de possuir peças anatômicas, pois nem todas instituições possuem materiais. Os ossos cobrados são apenas 11 entre vários da vista anterior do crânio. A primeira imagem possui a vista anterior da caixa craniana e possui quadros brancos a serem preenchidos com os nomes dos ossos apontados pelas setas. 

Disponível em: <http://scuolacapitanio.osabg.it/pof/cat_view/248-docenti/257-macroaree-della-didattica/6-scuola-secondaria-di-primo-grado/33-agazzi-gianluca/419-archivio/294-classe-1a?limit=5&order=date&dir=DESC&limitstart=0> Acesso em 18 jun. 2016

A segunda contêm o gabarito

Disponível em: <http://scuolacapitanio.osabg.it/pof/cat_view/248-docenti/257-macroaree-della-didattica/6-scuola-secondaria-di-primo-grado/33-agazzi-gianluca/419-archivio/294-classe-1a?limit=5&order=date&dir=DESC&limitstart=0> Acesso em 18 jun. 2016